Appearance
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确定游戏类型
游戏类型
剧情
玩法
选择游戏引擎
cocos creator
unity3d
unreal
准备素材
图片
帧动画
音效
大体流程
- 收集png图片素材
- 通过TexturePacker合并,生成plist文件
- 在cocos creator中导入plist资源
瓦片地图
动画编辑器
骨骼动画
aseprite
相关工具
- fairyGUI,一个UI编辑器
- dragonbones,面向设计师的动画创作平台,更少的美术成本,更生动的动画效果
开始编码
之前整理的一些文章
发布
发布到steam
参考
社区
教程
相关博客
- https://blog.zengrong.net/ 里面有一些介绍游戏开发的案例分享