Appearance
- 官方文档
- https://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/04/11/2012852.html
- https://www.bilibili.com/video/av94433721?zw
- http://www.iigrowing.cn/?p=7868
- https://blog.csdn.net/potato47/article/details/51366481
基本概念
- 图块资源,导入一张图片,可以选择图片上的部分图片作为贴图
- 地图,生成的
.tsx
文件(不是react的jsx),实际上是xml文件 - 层
- 图层,图层主要用于隔离不同层级的贴图,方便管理和层叠限制;在同一个图层中,一个方块只能放置一张贴图
- 对象层,主要用于需要进行移动、变换形态、显示或隐藏等逻辑的元素,可以通过API得到对应对象
操作
- 放置
- 橡皮擦删除
- 选区
- 复制
在游戏引擎中使用TiledMap
tiled动画编辑
应该是flag动画编辑之后,需要ctrl + s保存一下,然后一起放到creator的source目录下才行,不然在tiledmap中预览动画,但在creator中是静止的。
如果不能确定flag.tsx是否保存,可以使用vscode 之类的编辑器查看一下里面的xml,如果没有animation 标签,就说明没有保存或者动画没有编辑成功