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基本概念

  • 图块资源,导入一张图片,可以选择图片上的部分图片作为贴图
  • 地图,生成的.tsx文件(不是react的jsx),实际上是xml文件
    • 图层,图层主要用于隔离不同层级的贴图,方便管理和层叠限制;在同一个图层中,一个方块只能放置一张贴图
    • 对象层,主要用于需要进行移动、变换形态、显示或隐藏等逻辑的元素,可以通过API得到对应对象

操作

  • 放置
  • 橡皮擦删除
  • 选区
  • 复制

在游戏引擎中使用TiledMap

tiled动画编辑

应该是flag动画编辑之后,需要ctrl + s保存一下,然后一起放到creator的source目录下才行,不然在tiledmap中预览动画,但在creator中是静止的。

如果不能确定flag.tsx是否保存,可以使用vscode 之类的编辑器查看一下里面的xml,如果没有animation 标签,就说明没有保存或者动画没有编辑成功